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    <title>備忘録</title>
    <description>CSCのブログのバックアップだったけど、こっちがほんちゃんに。</description>
    <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>にき</title>
      <description>ウマ娘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最強チームは最後の演出も見た。おわり。&lt;br /&gt;
ランキングは正直なんの参考にもならんな。スピ値の限界までやるのが基本っていう感じだけど、それが無理なこちらとしては何をどうしたらだもんな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白イモが全くSつかない。どうしろと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダートミッションめんどい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チヨノとエースの親愛度上限解放。&lt;br /&gt;
チヨノは私服も可愛い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴチウィーク。&lt;br /&gt;
親愛度獲得量増加とか。無料10連が8日分とか、TP半分とか、獲得アイテム2倍とか、ごち歌追加とか、いつもの。石配布はなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベスト開始。&lt;br /&gt;
いきなり無刀取りの意味を履き違えていて吹いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ウマ&lt;br /&gt;
忍者クリーク。適性は変わってないと思う。&lt;br /&gt;
固有は中盤コーナー好位置で回復。中長だと速度を少し上げ続ける。ほとんど通常の速度固有プラス金回復という感じで弱い道理がない。継承では別に強くはないが。&lt;br /&gt;
金はアンストッパブルと怪物。ピンクはすごくと、4バシン以内が6バシン以内に。&lt;br /&gt;
他は長距離直線、深呼吸、ベースアップ、と、まぁほぼ先行長距離が最適解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者ヤエノ。こっちも適性は変わってないと思う。&lt;br /&gt;
固有は中間付近で競り合っていると、後半のどこかで速度。発動時に内ラチにいると効果が上がる。とのことで、展開運が必要な固有。効果としても不安定で強いとは言い難い。継承も特に。&lt;br /&gt;
金は猛追と王手。ピンクは前に出る上に内ラチだと効果が上がる、と、その後のラストスパートでわずか速度追加。&lt;br /&gt;
他は東京、尻尾、スリップ。&lt;br /&gt;
スキル的には汎用性が高いものばかりなので、先行差しで楽に作れる。王手あるし中距離ではあるかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新サポカ&lt;br /&gt;
スタミナヒシミラクル&lt;br /&gt;
金は一発必中。長距離のレース終盤が迫った時に後方だと発動の差し速度。&lt;br /&gt;
スキルは長距離、差し系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
賢さタイシン&lt;br /&gt;
金は飛翔脚と迫るハゲ。飛翔脚はレース終盤が迫った時に後方だと発動の追い込み速度。&lt;br /&gt;
スキルは追い込みスキルで、好機を捉えてが追い込み長距離で、レース終盤始め早めの方で中団以降だと発動する加速スキル。秒数は分からんけど、切れ味よりマシな感じになりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rはスタミナヒシミラクルと根性ノーリーズン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベSSR根性ノーリーズン&lt;br /&gt;
金は大胆不敵。&lt;br /&gt;
スキルは差しより。中距離より。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3失敗でガチャ。&lt;br /&gt;
ウマは無。&lt;br /&gt;
サポカ無料は、RノーリーズンがNEW。SRギムが1凸&amp;rarr;2凸。SRヴィルシーナが無凸&amp;rarr;1凸。Rドゥラメンテが3凸&amp;rarr;4凸。&lt;br /&gt;
まぁ負け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポカ新規のウマが2体もいるイベントで、ボーナス倍率が少なくなるので周回頑張らんと駄目だな。無料サポカがあるとはいえ時間かかるしな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
フラワーナイトガール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンテ後、新イベスト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GWでほとんどのマップスタミナ50%オフ&lt;br /&gt;
金のナーエ育成ミニイベ。&lt;br /&gt;
ゴールド用の別マップ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ざくざくはスタミナ半分のスタミナ20でスキップで25万G。&lt;br /&gt;
もりもりゴールドブーストは、スタミナ半分のスタミナ30でスキップで50万G。&lt;br /&gt;
単純に8000周で40億。スタミナ24万。スキチケ8000枚と蜜1200コなので、事前の想定より大分楽になってる。3割強スタミナ効率が良くなってる。やったね。&lt;br /&gt;
オート周回は、全マス通ってハマりがないと1周50万は厳しい。スキップの方が安定する。高速パなら1周ほぼ30秒で終わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコップちゃんのスキンとかも増えたので、40億になっても使えるのは半減だけど、頑張り所かな。&lt;br /&gt;
回復蜜は今900コくらいなので、スタミナ的にはかなりギリギリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で計算するはずなんだけど、ザクザクの方がオートで1周40万くらいになっている。&lt;br /&gt;
原因はボスが落とすお金がどちらも6万くらいになっている。ザクザクの方は3万だったはずなんだけど、同じようなマップのせいで設定ミスってる感じ。部分的にスタミナ効率的にはザクザクオートの方がよくなってる。スタミナ1に対して2万Gなので、スタミナ20万で40億まで行けることになる。2割弱効率が良い。時間効率などを考えると微妙なところだけど、スタミナ効率的には最大。&lt;br /&gt;
というか本来ならザクザクの方の設定はいじらなくて良いはずなんだけど、同じボス設定にしてしまっているせいでそういうことになっているのかな。凡ミスだろこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------&lt;br /&gt;
千年戦争アイギス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英傑ガチャ。ベースがかなり嵌ったけど、10連目で徐華。どちらかというと塔で使えるミルドリスだったけれど、まぁよし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パソコンの不調からウマ以外をスマホでプレイすることにする。サクサク動くな。正直これでストーリーを読んだりとかやりたくはないんだけど、お花のオートをやらせる分には楽かな。&lt;br /&gt;
地獄審議とかもやりにくいんだが、PCを新調するまではもうしょうがないな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%AB%E3%81%8D_3144</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>だめでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうCPUかマザボかメモリかストレージか。なんだったらOSとかのシステムか。もう切り分けで探れないレベルになってる。オワタ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/pc%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%A8%AD%E5%AE%9A/%E3%81%AB%E3%81%8D_3147</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>安定してきたかなと思ったけど、お昼頃になって唐突に落ちて、そういやエアコン入れてなかったなと。webブラウジングだけでだからな。&lt;br /&gt;
ヒートシンクは思っている以上に熱い感じ。HWMonitor的には高熱じゃないんだけど、実際の石はかなり熱くなっている可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熱、もしくは電気系ということで、とりあえずブーストを切った。落ちた時3.8GHzとかで周ってたので。石がヘタっていて、もう高周波数で回せなくなってきていることと、熱によっていかれているんじゃないかという仮説。&lt;br /&gt;
で、グリスあたりがへタっているんじゃ。ということで、ainexのAKASAのシルバーグリス。熱伝導率9.24/m・℃というのを800円でヨドバシで。ビックは1000円くらいのでヨワヨワなのばかり。正直これでダメならという感じ。もう他にやりようがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久々にグリス塗ったわ。前のを綺麗に拭くが難しい。というか一回石を外したかったけど出来なかった。大丈夫かなという感じ。あと量がやっぱりよくわからんよね。シート方がメンテ的には楽そうだけど、縦置きの時はどうやって綺麗に圧着させるのかよくわからん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついでに今まで放置されたままのリテールのCPUクーラーも適当に立てかけておいてメモリとCPUの間くらいに風が行くようにおいておく。意外と静か。ファン3つ4つあっても今はそんなにうるさくないのかもしれない。HDDの方がガリガリうるさかったしな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまでくると、ほとんど1回組み立てているのと変わらない作業量で泣ける。&lt;br /&gt;
もしこれでとりあえず大丈夫そうならロスタイムってことで。&lt;br /&gt;
つかマジで超花の電源も含めてほとんどのパーツが10年持っていることに驚く。これでどうにかなったなら、リテールのグリスが一番のネックだったということになる。&lt;br /&gt;
組み方のコンセプトというかマジでエアフローの考え方が良かったのかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは祈るだけ。hwmonitor的には前より20度くらい下がっている。熱だったかなぁ。&lt;br /&gt;
もうちょっとだけ頑張ってくれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/pc%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%A8%AD%E5%AE%9A/%E3%81%AB%E3%81%8D_3146</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>落ちまくってもうダメだ～って感じだったので、電源だとあたりをつけてドスパラで電源を購入。&lt;br /&gt;
なんとか取り替えて設置しては見たものの、同じような落ち方をする。すぐに落ちなくなっただけで、変な落ち方は変わらない。これだと電源が原因とは言えない。無駄金。HDDのガリガリ音が少なくなったかな。でもこれが理由なのかな。HDD切ったらシステム的に安定したりするか？。SSDが寿命だったとするなら起動すらしなさそうなもんだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう原因が何なのか、システムなのかマザボの方なのか。もうわからん。どうすりゃいいのか。&lt;br /&gt;
まぁ新しく組む以外にないが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ落ち方は電源っぽいんで、コンセントから取る電源をちょっと別にしてみる。これで変わったら悲しいな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドスパラの価格を見る限り、CPUとメモリで4万。SSDとHDDで35k。電源20k。マザボ15k。ケース、OSで25k。ってやっていくと15万くらいは見積もらんと駄目かね。まぁいつも大体そんくらいだけど、モニタも含めて20万くらいみるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ああもうやだやだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/pc%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%A8%AD%E5%AE%9A/%E3%81%AB%E3%81%8D_3145</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>お城プロジェクト　:re&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大吉。半額、ガチャチケ、どちらも無。反動かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------&lt;br /&gt;
ウマ娘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最強チーム終わり。&lt;br /&gt;
未勝利チーム的にはターボとビコペにダートがついていれば一応大丈夫だから成立する。&lt;br /&gt;
理想チームには程遠いチームにしかならんから、面白くないんだよな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次は体育祭というか、春のファン感イベ。&lt;br /&gt;
新ウマはクリークとヤエノ。サポカはミラクルとタイシンとイベでノーリーズン。ノーリーズンは河野ひより。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
フラワーナイトガール&lt;br /&gt;
花騎士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目一杯育成。もうアンプルの在庫がない。&lt;br /&gt;
GWやるのかやらないのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
千年戦争アイギス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
統帥の塔38階。高スコア動画のアルコゥだと途中で落ちる。イムラウ入れると火力が足りない。ということではわわを入れて141250。英傑いないからな。とりあえず通ったので良し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GWなのもあって、メンテが火曜に被り。ちょっと大変。&lt;br /&gt;
PC落ちも温度かと思ってるけど気付いたら落ちてるんで、難しい。アイギスは落ちやすい感じで扱いが難しい。プレイヤーの方も処理としてはあまり変わらない。&lt;br /&gt;
動画の方はサイズを小さくすることで多少は対処できているっぽいけど、ゲームの方は唐突に落ちるので昼間は無理かな。吸気口近くに凍らせたペットボトルとか置いてメッシュもつければ冷やしやすくはなりそうだけれどそういう置き方になってないしな。&lt;br /&gt;
結局熱の出ない新しい石とか若い電源を使う方がいいんだけれど、一式そろえた方がマシだからな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次PCを組む時はもうちょっとそこら辺もどうにかしたいもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%AB%E3%81%8D_3143</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>立て続けに落ちたので、中を掃除してみる。やたらめったらほこりをかぶっていたいので、年1くらいで掃除できるくらいなメンテの簡単な組み方にすべきではあると反省。一応掃除した後もちゃんと動いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と思ったけど同じような落ち方をしている。熱なのか電源なのか。暖かくなってきていることを考えると熱っぽいんだけど、じゃあどこが熱でやられているのかと言われると結局のところわからん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手の打ちようがないな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/pc%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%A8%AD%E5%AE%9A/%E3%81%AB%E3%81%8D_3142</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>フラワーナイトガール&lt;br /&gt;
花騎士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無料ガチャから虹が！。水着クマツヅラ！NEW！。性能みてないや。でもよし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベスト読んだ。向こうのキャラも紹介しつつ、花騎士側もキャラが分かるような構成。悪くない。落とし方については微妙なところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------&lt;br /&gt;
千年戦争アイギス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベース100連銀なしから結局30連やって最低保証。黒は英傑アルコゥ。白はタバサがNEW。&lt;br /&gt;
タバサは特定の敵に対してバフがかかるので有用。発明人は有用多い。&lt;br /&gt;
アルコゥはちょうど統帥38階で使えるみたいなのでとっとと完育までやりたい。&lt;br /&gt;
とりあえずピックアップが仕事したので良し。4月中はもうガチャひかないからもういいや。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------&lt;br /&gt;
御城プロジェクト　:re&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大吉。半額は無。ガチャチケは鳳凰丸と芥川山城。出ないよりよほど良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------&lt;br /&gt;
ウマ娘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最強チーム終わった。G1未勝利チームはダートが弱いのがな。一応ダートターボがうちにいるので、ビコペを取れればそれなりにはなるんだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キングの誕生日トークの3つ目がシーザリオとクラフトでなんでやってなったけど、どうも2部で絡んでるみたいだな。主戦が福永繋がりだそうな。でもキングは柴田も結構乗ってるし高松宮記念は柴田だしで、それでええんか？となっているけど、福永はウマで言うと他はヴィブロスくらいしかG1で勝ってないな。キングでできなかったのを継いだのがクラフトとシーザリオって感じのシナリオなのかな。でも99年の時点でG1とってるけどな。福永。まぁウマ時空って感じか。エイシンプレストンとかウマ化しちゃったらどうすんのっていう気もするけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%AB%E3%81%8D_3141</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>ウマ娘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最強チームは相変わらずうんこ。オープンやってるならA+を最低ラインにすりゃいいのに。未だにGウマ出しているトレも多いしな。ただただ時間がかかる面倒なだけのイベント。&lt;br /&gt;
チームスキルは同時にいないと発生しないとか、もう忘れてるわ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春天のミッションは日経賞と阪神大賞典が入っているのがほんと嫌い。1周で終わらないし、その時育成しているウマによっては、大阪賞走ってたりしてさらにミッションクリアしにくい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいダート3冠については全く何もしてこないのもなんだかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウンスの誕生日で試したけど、入り直さないと誕生日トークは更新されないみたいだな。2つのまま。&lt;br /&gt;
3つ目はローレル。繋がりよくわからんけど同室ってことらしい。つながりは鞍上が横山典弘ってことみたい。他だとライアンくらいっぽい。乗ってるだけならゴルシやロイス、タイキもいる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月は残すはキングのみ。&lt;br /&gt;
で、5月で誕生日はほぼ終わり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤエノの親愛度を更新。12に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
千年戦争アイギス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英傑ガチャ。ストーリーはディアスの要塞宮殿が高高度にあるということで、その手段を得るための知識を求めて、叡智の園に行くという話。そこでミルドリスとかが出てくる。&lt;br /&gt;
今回の英傑は強いかはまだわからんけど、1回はとりあえず引かないと駄目かな。&lt;br /&gt;
というかピックがなぁ。欲しいのといるやつとの組み合わせがな。アイギスは被りがほぼ無意味なんで、こういうダブルピックはマジで引きたくない。&lt;br /&gt;
ランシェ・ラーワル。アージェ・イムラウがな。ランシェ、アージェは結構優先度高かっただけにこの組み合わせは引けない。アルヴァ・ホルテウス。ユージェン・アンブローズ。ミルドリス・ジョカ。の3組み合わせで引いておくか。ただ全部やろうとすると100連で石500ココースだから悩ましい。まぁ石はそこそこあるから今使ってしまってもいいとは思うが。結局引き次第なところはあるな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大討伐は吸血鬼ものなんだけど、EXが最後に抜けられた。あれは面倒だな。配置でどうにかならないかな。&lt;br /&gt;
麻痺成分があるから、天候変化があるからか普段よりなんか重い。で1万。勘弁してほしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GWにゴールドラッシュやらんのかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------&lt;br /&gt;
フラワーナイトガール&lt;br /&gt;
花騎士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンガチャを引く。キンレンカ(イースター)と祝福ヒャクニチソウ。天井でサン。&lt;br /&gt;
まぁ勝ちより。キンレンカはちょっと使わなさそうだけど、祝福ヒャクニチソウはソラパじゃなくても十分に強いので、完全にあたり。ソラパ作るしかないな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バナナのソラパ要員が全然いない。昇華優先度を上げて探してみるかな。デイリーで団長メダル100枚も来たし1人2人交換してしまうのも手かな。&lt;br /&gt;
で、捜してみるとバナナでソラパ要員全然いない。星6だとマンリョウとゴデチアしかいない。祝福もマンリョウだけだし、残りは星5以下。バランス的に昇華させるにしても6月マンリョウか星3アサガオかってくらいにいなかった。想像以上に薄かった。それだけにサンが出たのかもしれんけど。&lt;br /&gt;
ゴデチアはとりあえず取った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベアイテム足りない。あれ全然頭良く進めてくれてない気がする。ひたすらポチポチしないといけない上に運の要素もあるとかパネル以下な感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%AB%E3%81%8D_3140</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>御城プロジェクト　:re&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に学園のストーリーをさらったらよくよく見るとおかしな表現が。「不届き物」に「知恵を捻る」。&lt;br /&gt;
「不届き物」関しては文脈的に狙った可能性もあるんだけど、普段が普段なだけに信用がならない。「捻る」のは「頭」であって、「知恵」は「絞る」ものなんだよな。「指先三寸」も直ってないし。&lt;br /&gt;
結のあらすじがバレンタインの別イベのになってるし、絶二が結のあらすじになっていたり。&lt;br /&gt;
こっちはどうもお知らせに載っている不具合っぽいんだけど、そこに載っているようなのなら、なんでメンテ中に修正しておかないんだって話で、そもそもどういう過程を経たらそんなことになるのか全く分からない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的にチェックや管理が全く機能していないってことなので、3TDの時の不具合も踏まえて、やらかしで突然死しそうと思う。やってる他のソシャゲと比べて断トツでよろしくない。リスクが目に見えるからな。これに金を払うとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
育成祭りだけど、特にやることがない。&lt;br /&gt;
殿玉は後で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユカリ珠のラインアップが大幅に更新。とってない武器をとりたいところだけど、絢爛七尾城がとれるので悩ましいところ。改築すれば合成経験値が+20%になる。雨城改壱で+10%にはなっているんで、そこまで大きいわけではないけれど、優先して取るべきか。&lt;br /&gt;
しかし約2年半でユニーク武器すら全然なのにどこまで取れるようになるんだかという感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元戎&lt;br /&gt;
クーゲルン&lt;br /&gt;
四鬼手裏剣&lt;br /&gt;
串刺し公の竜笛&lt;br /&gt;
アロンダイト&lt;br /&gt;
七尾天竜槍&lt;br /&gt;
観音羅刹弩&lt;br /&gt;
魔滅の金棒&lt;br /&gt;
桃花じょうろ&lt;br /&gt;
レッドスコーピオン&lt;br /&gt;
EXマサムネガン&lt;br /&gt;
魔女のブーケ&lt;br /&gt;
黄金の渚弓&lt;br /&gt;
塔婆散魂槍&lt;br /&gt;
千鳥天神錫&lt;br /&gt;
太陰の光錫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が未だに未所持。1680コ必要。手元のユカリ珠は1000コ。神娘のを含めると全部で2400コくらいしかない。本当に全く何もかも足らんな。絢爛七尾で武器がついてくるなら多少は楽ではあるが。&lt;br /&gt;
週末任務で毎週50コとしても年2500コ。本当になんもかんも足りんな。&lt;br /&gt;
追加の城娘で3600コ。兜娘で4700コ。あと4年はかかるな。ボイスも含めるとさらに。&lt;br /&gt;
掘り出し物で安い方を金と要石で交換しても月に60コまで。年720コだからな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------&lt;br /&gt;
フラワーナイトガール&lt;br /&gt;
花騎士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回避パについて考えてみる&lt;br /&gt;
回避率は90%が上限。命中率デバフは70%が上限。&lt;br /&gt;
なのだけれど、[5人]回避率上昇が最大で30%まで。しかも二人しかいない。3人いれば最高まで行けるのだが、4人まででも最大85%。ある意味これでも十分かもしれないが、命中デバフを盛るのが難しい。命中デバフは1人60%が最大なので70%までには2人必要。FMを組み合わせて何とか1人という感じ。そのFMも恒常では出ないものだったりするしな。回避バフと命中バフの両方が揃っているのがいると大分楽になるんだが、そういう花騎士が1人もいない。意図的に調整されている感じ。最大限やれても9割回避の1割の中から命中率が7割減だそうなんで、被弾が3%くらいまで下がるみたいだけど、高難易度は被弾即死みたいなところがあるから、運ゲーの枠を出ないというのは本当にそのままなんだよな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今持っている花騎士でも、回避パは自前の70%に10%足して命中デバフを60%まで。1枠潰せば4人90%まで持っていけるが、火力の出し方とのバランスは結局のところ難しい。&lt;br /&gt;
特殊回避の方がメインだったりするのかな。イースタースイカズラとかそういう肝になるのだけで組み合わせはほぼ1通りみたいな感じだと完全に持ち物検査だし、もう少し幅を持たせてくれるとありがたいんだけどな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これソラパにも言えて、ガチャで頑張れば生命樹の祝福のキャラをメインに作れるわけだけど、どういうメンツがいいのか難しいところだな。ガチャでホイホイ取れるわけでもないからな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%AB%E3%81%8D_3139</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にき</title>
      <description>ウマ娘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エスポの誕生日トークがあった。フリオもいた。どっからどこまでありなのかよくわからんな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒涛の追い上げをサブ加速として考えてみたところ、効果は精々1mくらいだな。前も考えた気はするんだが。3秒スキルなので、速度スキルとして3.2mくらいの効果があるとはいえ、加速中に被る時のロスの方が大きいなこれ。却下だな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワー1200の加速力を0.45m/s＾2として、無我夢中が1.5秒なので京都32なら4.8秒効く。スピ値1600なら追い込みで速度上昇幅は4.6m/sくらいなので、十分の。この上に追加で白加速が直で発動したとして、効果は2.2mくらい。3秒速度白スキルの効果は1.44mなので、直発動なら加速スキルの方が優位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3秒金速度スキルの効果は約3.2m。&lt;br /&gt;
金加速1コ+サブの白加速を2コをセットで見て、10mの効果があるとした時に、期待値的にスキル2コ分あたり5mの効果になる。単純に加速部分はスキル6コ分くらいで期待値的には速度スキルと効果としては釣り合う。とはいえ直発動自体が大体の場合ガチャなので、厳密に効果を測る事が難しい加速スキルではあるが、全体で効果を評価して比較できるはずという考え方の元、自分なりに評価比較するしかない。まぁ例えば96傑の加速スキルの数が少ないのはパワー1200以上なのとそれも含めて効果の期待値が低めなのもあるのだろうから、うちの育成環境に合わせて考えないといけないんよね。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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御城プロジェクト　:re&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大吉。どちらも無。全部で星5が7体だったが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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フラワーナイトガール&lt;br /&gt;
花騎士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドストーリーにサンが追加。&lt;br /&gt;
4部読んでからと思うけど、復刻イベすら読めてないからな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
読んでないけどちょっとだけ復刻イベのマップを進めた。ランパネがさぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//</description> 
      <link>http://timeleap.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%AB%E3%81%8D_3138</link> 
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