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備忘録

CSCのブログのバックアップだったけど、こっちがほんちゃんに。

にき

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にき

ウマ娘


イベントはあともう少し。期間中には終わりそう。


スコーピオ杯準備。
緑マシマシで、
900_600_700_500_600
あたりで評価値8000越え。ここが個人的な理想。実際は緑は全部埋まらないし、スピ800、パワ600あたりで止まるだろうから、足りない評価値分を何かしらのスキルで埋めるくらいだな。


東京持ちはウオッカのみ。
ダービー、オークス、JC因子なら東京が入る可能性がある。
秋は秋天のみではあるが、育成的に因子をつけやすい意味はある。
雨はスペ、カフェ、ライアン、デジタル。入れやすいのはスペだろうか。
道悪は、スペ、カフェ、ファルコ、デジタル、ビワ、ナカヤマ、ウィンディ、シリウス。雨と被りやすい。
左は、スズカ、アルダン、SSRロブロイ。この中で言えば持っているイベスズカで対応したい。
根幹はニシノ、エイシン、カワカミ、バンブー、エル。持っているのはニシノとエイシン。ここはどちらにするか悩むところ。性能的には完凸エイシンだが、ニシノは愛嬌イベントがあるしな。ライアンにはエイシンの方が良いかもしれん。

イベスペ、イベスズカ、エイシン・ニシノは確定させざるを得ない。そうるとスピ2スタ1なので、残りはパワ1勉強1+根性1orその他あたり。根性カードは道悪用になるわけだが、シリウスは持っていはいるが、無凸だしな。マンカフェを入れて雨と道悪を重ねて率をあげるくらいかな。
そうなると残りはパワー、勉強なので、ウオッカとファインを入れることになるわけで、ウオッカとファインのどちらかをフレサポでって話だな。完凸でヒント率の上がるウオッカかな。


ただ、こうなるとデバフが全く入らない。
束縛はグラス、タキオン、会長、サトイモ、SSRカワカミ。持ってて使えるのはタキオンとR会長くらいか。どちらも無凸だし性能的に厳しいかな。Rサトイモもなぁ。スタミナだし。
まなざしはタイシン、ゴルシ。
その他デバフは当然入れる余裕がない。今回は完全に入れる余裕がないな。
元々独占力はない状態でもあるし、いらんと言えばいらんのだけれど、無理ぽ。

ただ、ライアンは雨の日を持っているので、カフェから変えることもできなくはない。
スペはイベスペ使えないし覚醒で道悪を持っているので、こちらも1枚差し替えられる。育成成長率もあるしここをどこまで見極めて使えるかがポイントになりそう。



特別キースキルはない模様。最終コーナー加速の効目は薄い。効果を最大限に得るには終盤に入る直前に抜いて条件を満たして加速状態を作る必要があるので実質無理。そのタイミングで出せるスキルが実質ない。
というわけで終盤加速はいつものウンス固ぐらいだが、逃げは使わないしもっていないし考える必要はない。
一応ドトウの固有は理屈的には有用なのだけれども、3人に対して相性値が悪いわけでもないがいいわけでもないのがな。ライアン固有と被りやすくてというのもある。差し追い用だし中距離やデバフと相性がいいのは知ってるけど、積極的には入れづらい。
坂も中盤なので特別なことはない。
昇り龍は中盤で発動しないと効果は薄くなるため、中盤で抜くは難しい事を考えると必要ないかな。


チケゾー、先行B、長距離B
ライアン、長距離B
スペ、追い込みC

この3人を2人の親だけでやるとすると、長距離1枠。先行1枠。追い込み2枠。を使ってしまうので、残り2枠では中距離と芝1枠ずつしか無理。中距離2芝1の親を共通として、スペは追い込み2芝居1。チケゾー・ライアンは長距離1先行1芝1でつくるか。一応これでS率は倍になる。Bで長距離勝てるならいらんと言えばいらんけれども今回は雨で重バ場なので、多少パワーを重視する方が良さそうではある。とはいっても運頼みではあるが。


戦略としては大分固まってきたけれど、どのみち育成が上手くいくかだからな。この理想にどれだけ近づけられるか。

まぁその前に厩舎足りないのがネックなんですけどね。

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