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備忘録

CSCのブログのバックアップだったけど、こっちがほんちゃんに。

にき

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にき

ウマ娘


無料3日目。無。SRシチー2枚て。
4日目。無。
5日目。RタルマエがNEW。

ここまで50連でSSRなし。ひどい。


ヒシアケ、ウララが誕生日。2月はここまでかな。
3月は5日に4人もいるのか。大変だな。



固有変更見てみたけど、シチーは6秒少し速度に変更。赤ゴルシと同じ感じなんだけど、追い越し対象がいればなので、上手くすれば繋がるという意味ではゴルシ比べて可能性はある。ゴルシのようにほぼ無条件ではないのがちょっと辛いが、そこまで悪くはない。
ヒシアケは中盤好位置で追い抜こうとすると少し速度。短距離だと少し前。確かにうまくいけば繋がるかもしれないんだけど、弱いっちゃ弱い。今のようにインフレ状態なら前の固有の方が可能性としてはあったんだが、逆に調整で可能性を消している感じがひどすぎるな。別衣装でいい固有がもらえるといいな。
ノーマルカレンチャンは緩和。
水スペは条件に中団追加で少し速度追加。

エルやチケゾーの緩和はないのか。


打開策は条件緩和。

新規の機先の勝負は1.8秒。進化はすごくになるけどマ中に変化。
爆熱のキラメキ!も1.8秒。UAFの優勝数で効果が1.2倍。中盤ランダムなので繋がると強いので秒数短いけどそこまで悪くはない。これは進化無し。
UAFシナリオの該当スキルの金は進化するけどマイル・中距離になるので、短長育成の場合はあまりという感じか。


シナリオを4カ月ごとにという話だけど、そんな開発力ないやろ。調整力もないのによくそんなスケジュールでやる気になったな。というこちらとしてはそういうお気持ち。
厩舎増やすとか、TPRPの上限上げるだけでも人が多少は戻ってくると思うんだがな。もう今までやってきたようなトレはシナリオごときで金を落とす気なんてないだろうに。初期のプレイ人口から3分の1くらいになってそうなのに、プレイ環境を全く変えないからな。どんな判断なんだろうな。
良くなっているのはジュークBOXやライブシアター周りくらいだからな。
ゲーム部分はシナリオで期間で変えるから、根本的にはお茶を濁しているだけだし、ゲームとしては本当に何も改善されてないといっていいくらい。ソシャゲの大半はそもそも大きく変わったりしないもんだけど、10年選手のギスですら今になって大分変わってきてるのに、ウマと来たらという感じ。



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フラワーナイトガール
花騎士


腕試し。この前のでFMが多少強くなったおかげもあるのかダメージ1300億弱。バニカクというより周りが多少ダメージ多くなったのがな。つっても3割違うしな。前のFMが色合わせで今回はいつも通りだったから、周りというよりそれの違いってだけかもしれない。

ただ、この時点で交換物が70万くらいで全交換から30万くらい足りない。マジか。36万がアンプル上なのでしょうがないところもあるかもだが、もっと簡単に取れた気がしたんだがな。

召喚アイテム35コで発見者が4200交換ptなので召喚5コあたり600pt。通常イベマップで召喚15コなのでスタミナ60で1890交換ptになる。スタミナ1あたり交換300ptちょい。EXはスタミナ80で2000なのでスタミナ1あたり交換250pt。

腕試しが約50万なので、35万程はマップで稼がないといけない。通常3回EX1回1日1回レイド12回デイリー報酬で1日当たり3万弱ptくらい。14日間なので42万pt。まぁ最終日までにちゃんと召喚し続ければいけそうか。


ナズナの日。1周はした。


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千年戦争アイギス


強襲ミッション用にイベ狛ちゃんを一覚にしてみる。出撃に入らない回復役ということで、多少重宝するかもという感じ。とはいえ今のところラーワルを使う時用という感じかな。いうてもちょっと重いな。と思ったら人数に入らないのはトークンだった。まぁコマちゃんは可愛いからいいか。

現状出撃に入らないユニットで出せそうなのは山ん本と清源くらいぽいな。コハルは妖怪パなら輝くのかな。偵察は基本バフデバフ系で戦闘想定してないしな。まぁ料理でそれなりに働くとは思うけれども。



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御城プロジェクト :re


TDコラボアイドル前半。
メンテ延長した挙句、シナリオに誤植もあったりで雑。マップも平と平山で2マップでちょっとめんどい。任務で霊力消費しないといけないけど霊鋼別に要らんしな。
配布のアイドル柳川は星7なんだけど、武器種がよくわからん。射程と消費気からすると祓い串なんだけど、防御が高いな。あと天候は関係なさそうだしな。

ガチャは引きたいところだけど大吉次第かな。

ユカリ交換物の性能を事前に見れるようになったのは良かった。


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月末だけど多分交換系は終わってる。


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