プリメ3のストレスの続き。
ご馳走による実質48Gで考えると、損失率×ある期間の報酬=48Gの時にストレスを解消するのが最善となった。しかし実プレイ上ではその場合のストレスは低く、ストレス値が40程度であれば、ストレスのコストが倍になるということになる。つまり、機会損失+ストレスコストの増加要因も含めたところがストレス解消点としての落としどころとなる。
ストレスコストの最安はストレス80以上で0.6である。解消ストレスが40ならばコストは1.2。コストとストレスは反比例の関係。用はかけて48になるように数字上なっている。
ということは40の時は80時と比べて、24G分コストが高くなることを意味する。別の言い方にすればそれだけご馳走を買う回数が増えるのだから当然か。ストレスが80未満に関していえば、
損失率×ある期間の全報酬=48G+{(48G/ストレス値)-最安ストレスコスト}×ストレス値
→期待損失額=96G-0.6*ストレス値
という式になる。損失率。つまり対象能力値と現ストレス値がわかれば、どのくらい稼いでいればご馳走でストレスを解消すればいいかになる。もちろんスタミナいらない状態だと48Gもストレスコストも変わるが。
対象能力値が200、ストレスを40とすると、損失率は240/200→6/5の逆数である5/6。それを1から引く。→1/6
1/6*報酬=96G-0.6*40
→1/6*報酬=72G
→報酬=432G
ならばストレス40でご馳走も可ということになる。これでもまだペースが早すぎる感じもするが、最善をめざすとそういうことになる。しかも一応これがあくまで目安の式。
損失率は対象能力値とストレスで決定されるから計算は実プレイ上すぐできるが、全報酬については常に積算し続ける必要がある。しかも特別収入を除いておかなくてはならないので、非常に面倒。よわったね。
対象能力値が800でも報酬が1500程度だなぁ。終盤なんか平均10G以上は稼げるはずだから4、5ヶ月に一回くらいということになるな。ちょっとそれでも早い感じもする。イベントとかでのストレス軽減があるからなのかなぁ。一回普通に80でご馳走プレイで、何回くらいご馳走を買うかカウントしないと、ちょっと感覚がわからなさそうだな。つっても普通にプレイしていた場合と比べて得するGは報酬にも関係しているしな。80ご馳走プレイで報酬もどの程度になるか把握しないと、数字的に出せないしな。全部で100Gとかなら別にこんな面倒なのはしたくないしな。なんかざっくり計算するとワンプレイ1000G単位で違いがそうで怖いんだが。
ここからはプレイして、データ取らないと進まないな。そろそろ再開するか。