ウマ娘
最強チームは最後の演出も見た。おわり。
ランキングは正直なんの参考にもならんな。スピ値の限界までやるのが基本っていう感じだけど、それが無理なこちらとしては何をどうしたらだもんな。
白イモが全くSつかない。どうしろと。
ダートミッションめんどい。
チヨノとエースの親愛度上限解放。
チヨノは私服も可愛い。
ゴチウィーク。
親愛度獲得量増加とか。無料10連が8日分とか、TP半分とか、獲得アイテム2倍とか、ごち歌追加とか、いつもの。石配布はなし。
イベスト開始。
いきなり無刀取りの意味を履き違えていて吹いた。
新ウマ
忍者クリーク。適性は変わってないと思う。
固有は中盤コーナー好位置で回復。中長だと速度を少し上げ続ける。ほとんど通常の速度固有プラス金回復という感じで弱い道理がない。継承では別に強くはないが。
金はアンストッパブルと怪物。ピンクはすごくと、4バシン以内が6バシン以内に。
他は長距離直線、深呼吸、ベースアップ、と、まぁほぼ先行長距離が最適解。
忍者ヤエノ。こっちも適性は変わってないと思う。
固有は中間付近で競り合っていると、後半のどこかで速度。発動時に内ラチにいると効果が上がる。とのことで、展開運が必要な固有。効果としても不安定で強いとは言い難い。継承も特に。
金は猛追と王手。ピンクは前に出る上に内ラチだと効果が上がる、と、その後のラストスパートでわずか速度追加。
他は東京、尻尾、スリップ。
スキル的には汎用性が高いものばかりなので、先行差しで楽に作れる。王手あるし中距離ではあるかな。
新サポカ
スタミナヒシミラクル
金は一発必中。長距離のレース終盤が迫った時に後方だと発動の差し速度。
スキルは長距離、差し系。
賢さタイシン
金は飛翔脚と迫るハゲ。飛翔脚はレース終盤が迫った時に後方だと発動の追い込み速度。
スキルは追い込みスキルで、好機を捉えてが追い込み長距離で、レース終盤始め早めの方で中団以降だと発動する加速スキル。秒数は分からんけど、切れ味よりマシな感じになりそう。
Rはスタミナヒシミラクルと根性ノーリーズン。
イベSSR根性ノーリーズン
金は大胆不敵。
スキルは差しより。中距離より。
3失敗でガチャ。
ウマは無。
サポカ無料は、RノーリーズンがNEW。SRギムが1凸→2凸。SRヴィルシーナが無凸→1凸。Rドゥラメンテが3凸→4凸。
まぁ負け。
サポカ新規のウマが2体もいるイベントで、ボーナス倍率が少なくなるので周回頑張らんと駄目だな。無料サポカがあるとはいえ時間かかるしな。
-----------------------------------------
フラワーナイトガール
メンテ後、新イベスト。
GWでほとんどのマップスタミナ50%オフ
金のナーエ育成ミニイベ。
ゴールド用の別マップ。
ざくざくはスタミナ半分のスタミナ20でスキップで25万G。
もりもりゴールドブーストは、スタミナ半分のスタミナ30でスキップで50万G。
単純に8000周で40億。スタミナ24万。スキチケ8000枚と蜜1200コなので、事前の想定より大分楽になってる。3割強スタミナ効率が良くなってる。やったね。
オート周回は、全マス通ってハマりがないと1周50万は厳しい。スキップの方が安定する。高速パなら1周ほぼ30秒で終わる。
スコップちゃんのスキンとかも増えたので、40億になっても使えるのは半減だけど、頑張り所かな。
回復蜜は今900コくらいなので、スタミナ的にはかなりギリギリ。
で計算するはずなんだけど、ザクザクの方がオートで1周40万くらいになっている。
原因はボスが落とすお金がどちらも6万くらいになっている。ザクザクの方は3万だったはずなんだけど、同じようなマップのせいで設定ミスってる感じ。部分的にスタミナ効率的にはザクザクオートの方がよくなってる。スタミナ1に対して2万Gなので、スタミナ20万で40億まで行けることになる。2割弱効率が良い。時間効率などを考えると微妙なところだけど、スタミナ効率的には最大。
というか本来ならザクザクの方の設定はいじらなくて良いはずなんだけど、同じボス設定にしてしまっているせいでそういうことになっているのかな。凡ミスだろこれ。
----------------------------------------
千年戦争アイギス
英傑ガチャ。ベースがかなり嵌ったけど、10連目で徐華。どちらかというと塔で使えるミルドリスだったけれど、まぁよし。
----------------------------------------
パソコンの不調からウマ以外をスマホでプレイすることにする。サクサク動くな。正直これでストーリーを読んだりとかやりたくはないんだけど、お花のオートをやらせる分には楽かな。
地獄審議とかもやりにくいんだが、PCを新調するまではもうしょうがないな。
//