ウマ娘
評価値シミュレーターどうすっかな。もう変えた方が良いかな。
見れるだけの特別チョコは見た。パーマーは無理だった。フジキ、アイネス、カフェは来年な。
バレンタインは人参とかと引き換えで何回もチョコをもらえるようにすればいいのに。5対1は流石に厳しいが、3対1くらいのレートなら交換するわ。
単発無料でfavoriteからの虹変。タイキ。お前。3度目か4度目やぞ。もう無料1連ではなんもこないな。
ウララの中の人がウララパンケーキを再現していてクオリティに吹いた。しかもめっちゃバズっとるな。これ来年のウマ声優がこぞってやりだすかもしれんな。ウララはパンケーキだから大分作りやすいのもあっただろうけど、ウマによって難易度に大分差が出そうだな。
大型アプデの情報が出る。
眺めているだけで嫌になる。概ねスキルの調整、サポカなどのイベントにおけるステなどの増減が大半に見える。前回と同様というか。何で年一で調整するんだろうね。
パワー1200越えの時の「脚を溜める」は、新しい効果ではあるが、効果量は多分大したことないので、加速スキル頼みなのは変わらんと思う。少なくとも今までの通りのレース仕様である以上は、全く違うゲームになるような調整にするわけがないので期待薄。追い比べとかと同じ程度のインパクトだと予想する。オープン勢としてはパワー1200は無理筋だしな。
本当にアホみたいにスキルだけが増えていくな。ウマが1人増える度に固有と継承で2つ増えるしな。好転あたりは使いやすくなるだろうが、今更な気もする。パワプロを模したスキルゲーにするからこんな面倒になるんだけどな。効果が被ったり条件が被ったりしないようにどんどん面倒くさいスキルばかりが増えていく。
バランス調整がある程度は仕方ないとはいえ、クリオグリもそうだけど、出す前に気付けや。調整しとけや。とは思う。
実際のレース場に合わせた調整は今更な気もするけど、逆に言えばなんでやってこなかったのか。というかゲーム的に作りやすいように数字を合わせるくらいは別にかまわん気もするけどな。全部リアルに合わせる必要もないし、なんならコースデータを出せばいいだけの話。コースデータすら攻略情報とかいいそうだしな。何で色々秘匿しようとするのかわからんが。秘匿の前にランダムゲーだから秘匿するデメリットの方がでかいと思うがな。そういう意味ではリアル競馬は出来るだけ情報はオープンになっているし、運営のやってることが真逆というのはある意味皮肉やな。
G2G3レースの相性値がなくなり、二つ名相性値ボーナスもなくなり、G1そのものの相性値ボーナスが増えるらしいが、これに関しては何ともいえない。おそらく噂の新シナリオが因子関係になるとは思うんだが、因子と相性値に関してはまた別ものだからな。その上で相性値が良くなりやすいということになると、クラマの存在意義がかなり限定されることにはなる。いずれクラマにも調整がくるだろうとは思うが、現状URAシナリオとか死んでいるようにしか見えないし、グラライもアオハル調整で半分死んでいるようなものだし、住み分けを考えるのであれば、因子系シナリオしかないが、クラマが超絶中途半端な状態になってしまうな。トロフィーや二つ名実績などはどうしてもクラマでないと無理なものもあるので、そちら方面になるかもしれないが、因子シナリオがきてしまうと、最早実績用シナリオというものになってしまうな。因子も盛れない遊び周回になる。
そんな調整の前に厩舎増やす方が先だろうに。なんで厩舎情報出てこないんだよ。TPもRPも保持数倍にしてくれ。
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御城プロジェクト re:
星7改築を始めたのだが、星6が圧倒的に足りなかった。ススキが150弱あるので、星5改を30弱作れる。余分な星6が10体ほどいないと全部を星7改築餌にはできないのだが、余分と言い切れるほどの星6がいない。せいぜいあと3体。
そのおかげもあって、今まで溜めてた星5が一気に綺麗になって、枠がかなり空いた。とはいえどれを放り込んでおけばいいものか。
ちょいちょい使う星5や星6をもっとホイホイ改築してしまってもいいかもしれないな。
とはいえ、高難度では星7改が基本だからな。悩ましい。
地獄の難しいは、15審に拘らず、13,14審くらいでいいからとにかく更新することを目標にするかな。それが終わったら超難で。
御城はたまにフリーズするようになった。クリックに反応しなくなるタイプ。アイギスの読み込んだまま止まるのとは違う症状。
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