ウマ娘
ライアンが親愛度12に。
アイネスが育成7回目で温泉。
チムレ編成変えたい。
LOH育成。
一応そこそこのアイネス出来たけど、そこそこ強い。Sついてないにそこまで仕上がっている感じでもないのに。今回のコースは逃げが強い理由は何だろう。距離が長い分不利だと思うんだけどな。もうちょっとマシなアイネス作りたい。
LOHのスキル考察。
ヒーロースキルは要は負けが込んだらスキルで勝ちやすくするよっていう仕様っぽい。
ボルテージヒーロー
条件:絶好調
効果:全能力値が上がる。多分ステ+60。
レース中のスキルのマイナス効果がなくなる。
レース中、加速はちょっと上がる。0.1m/s^2。ステ900がステ1400(1600)になるってことかな。
感想:スキルのマイナス効果の大半はスタミナ消費なので、これの恩恵がある場合、そもそも育成ミスな気はする。他だとターボやアルダン用。ステ値+は効果としては1200以上半減なのかどうか。絶好調自体の確率がどの程度なのかによるか。
サンライズヒーロー
条件:晴れ。良バ場。
効果:全能力値がすごく上がる。ステ+80。
加速力がちょっと上がる。
感想:部分的にはボルテージの方が良さそうに見えるけど、晴れ。良バ場の可能性がどの程度なのかがポイント。
レイニーヒーロー
条件:雨。不良。
効果:スピスタ+100。
レース中常に加速力がわずかに上がる。
感想:雨不良のレースがどれだけかによる。博打じゃないかなこれ。強いっちゃ強いんだが。
インサイドヒーロー
条件:1-3枠。
効果:スタート後、しばらくの間速度と加速が少し上がる。
終盤すぐに加速力が少し上がり持久力を回復。
感想:序盤に金複合型。終盤に金回復と少し加速のスキルが無条件付与という感じ。逃げ先に強い。
アウトサイドヒーロー
条件:6-8枠。
効果:スピスタパワ+100(推測)。
終盤すぐに加速力が少し上がる。
感想:インサイドより確率は2倍ほど高そうだが、どちらかというと差し追い向き。スタ+100が少し回復程度にはなっている。上昇が半減ならスキル効果の方が高いので、インサイドの方が効果としては高そう。
リンケージヒーロー
条件:チームのスキル発動数が6以上。10以上だと効果増。
効果:終盤に加速力を少し上げ、回復。
感想:スキル数に関しては問題ないが、効果発動のタイミングがいつになるのかが重要。効果が終盤のみな上にランダム発動だと信頼性としては薄いが、チーム全員ほぼ効くと言っていい。効果増がどの程度になるのかにもよる。
スパートヒーロー
条件:ないっぽい
効果:終盤すぐにすごく前に出る。回復。加速力がちょっと上がる。
感想:効果としては文言だけ見るならリンケージより安定しているといっていい。
全体として注意すべきはその効果の秒数が全く触れられていないこと。加速にしろ前へ出るにしろ、スキルというなら秒数が設定されているはずで、その秒数次第で期待値が変わってしまう。
また育成においては概ね加速を重ねているので、終盤加速系の効果はそこまで大きくない。そういう意味では回復も含めて保険的なところが大きい。このヒーロースキルも踏まえたスキル構成にする場合は、通常では負けやすいという意味もあるので、やはり基本的にはちゃんと育成しないと駄目かな。
ただ、その上でどのヒーロースキルを選ぶのが良いかはちょっとわからんな。どうせなら補完関係のあるものが望ましいが、脚質編成にも関わってくる。逃げ先だけで作るならインサイドは強いし、差し追いだけならインサイドは外していいとも言える。
ざっくり言えばどのヒーロースキルを選ぶのかも結局博打要素になっているので、やはり運営はうんこ。ランダムを重ねることしかゲーム性を見いだせないのかな。
厩舎増やして。
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フラワーナイトガール
花騎士
シスターアンドスイーツ
内容は日常系といった感じ。孤児院と子達にケーキを食べさせるという話。団長がほとんど出てこない。キャラが分かるというシナリオで、個人的にはこういうのが好き。新しい花騎士はもちろんだけど、今いる花騎士にもちゃんとスポットが当たる。なんなら個々の設定もわかるというのが理想と思う。ドタバタコメディでもいいけど、落ち着いた感じのも悪くない。
百足は無期限報酬を全部取ろうと思うと残り100万以上必要で、それをどう稼げばいいのか。スタミナ60で500勲章なので、2000回となるとスタミナ12万はちょっと遠すぎるんで、残りも常設になってからかな。
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千年戦争アイギス
緊急イベはまぁ学園らしくて面白いけど、怪奇現象の原因はわからないままなのな。幽霊が原因ということなのかどうか。マヨイガ様は見た気がするけど、あまり憶えてないわ。温泉だったっけ。
ランヒルド育成をちょろちょろ。つっても39階はランヒルドだけじゃちょっと辛いんだよな。コストをどうすりゃいいのか。
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