千年戦争アイギス
最終的に120連して兎ニーヴをとる。ひどい。
しかも最後の10連で2枚出てくる。クルスとグリムも被る。出ただけマシか。PUもっと働け。白の方はちゃんと仕事してるのに。
他のプレポにあったガチャもあらかた引き、確定黒では被りはなかったものの、結晶1コ、2コのをかき集めての120連だった。もう結晶すっからかん。むこう1年溜めないとない。
統帥の高スコアにニーヴが7割くらい関わっている。持っているのと持っていないのでは、クリアという意味でも重要。これで当分統帥では遊べる。
新しい黒が10体くらい増えたけど、使わんだろうなーって感じ。いるに越したことはないんだが、好感度アイテムが渋いのもあって、ホイホイ寝室を解放できるわけじゃないしな。城もこっち系ではあるが、ここら辺は花騎士とは全く違う。
城は星7引けたら、地形属性とかもあるんで、それなりに刺さるマップがあったりするもんだけれど、アイギスは英傑基準がまずあって、それに達しているかどうかがまずありきだからな。
ぴょんぴょんガチャは120連でちび金が6体でほぼ期待値通り。被りもなくそれ自体は上々。
イベ白もスキルもコストも限界まですぐになって余るほど。
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御城プロジェクト :re
猛・蔵の贈物は12コ出てくる。2周して10%が20コ。5%が4コ。
霊力190で220%。(*2)
無限後悔では霊力90でおよそ5%*11コ。
殿経験値とかの比較を省いて獲得物だけ見るなら、明らかに蔵一択。
無限後悔は所詮そんなもんだよね。基本的に稼ぐところじゃない。あくまで虚無の時に仕方なく回る分にはまぁ。
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フラワーナイトガール
花騎士
無料ガチャは全銀。チケガチャは全銅。そんなことあるんだな。
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ウマ娘
ケイエスミラクルの誕生日トークを見たけど、鼻声じゃない?。
演出なのかどうなのかよくわからんのよな。
チャンミ育成
緑含めるとほぼ同じステ値だけど、良バ場の鬼とワンチャンを入れて、直線がコーナーになって追いコツ◎もついたチョコエイシンができる。Sつかないな。
試走させるとほぼ差がない。何だったら直線の方が勝ってたり。
チャンミ。ピスケス杯。予選R。2日目。7時半。
コーナーのエイシンに入れ替えてみる。
4-4-5-5 の18勝。
クリオグリ11勝。グラス2勝。チョコエイシン5勝。
負けたのはよくわからん負け。なんやこの展開みたいなうんこ展開と、流用チョコボンにそのまま逃げられる展開。後ろはごちゃっとしてるしなんか引っかかってるし。
勝ちで運良く勝ったなというのもあったのでどっちもどっちかな。
今回は逃げを出していないので、どうしてもポジキガ発動しやすくなっていて、割を食う場面が多くなっている。前回のマイルダートは、それでもエルが中盤スキルを重ねることで、影響を少なくできてたし、逃げも少なかったしでそこまでではなかったんだが、酷い下がり方をしてたりするんで、ほんとうんこ。
チョコエイシンがいきなり2連勝スタートだったし、やはり多少良くなった分グラスが割り食った感。クリオグリの安定性が効いてきた感じがする。123が8回と多少増えたところも、エイシンの安定性が増した感がある。
ただ、勝率では差がつきだしたが、連対率自体は青グラスとクリオグリは同じな上に、複勝率になると青グラスが9割で上。ステの暴力とはこんなにも重要だったのか。
ほぼ同じコンセプトで仕上がっているはずのエイシンとの差は距離芝SSといっても良さそう。といっても最終速度的にはそう変わらんはずなんで、芝Sがより効いているということになるのかな。賢さ低めなのにも関わらずだしな。やはりSが付くかどうかは非常に重要。スピ値100下げて他に回せたら有利なのは明らかだしな。1100と1200では評価値で670違う。金スキル1コ分。速度スキルなら最大2.1mほどの差が生まれるからな。当然と言えば当然。コーナー、直線◎*2なら3m分になってまだお釣りが出る。減量もそうだがSが付くまで育成するしかないな。
逃げクリオグリいた。仕上がってはいなかったけどちゃんと逃げAにしていて素晴らしい。
チムレで全123をまた見た。その時は96万ptくらいだった。チムレのスコア更新は大体これと同等の結果じゃないと駄目っぽいな。
NPCキャラのステは適性もBだったりするが、1000-800程度なので、これよりパワーが高くないと、ノンストとかはちょっと辛いかも。全員が全員芝Aパワー1000というわけではないが、パワー低ければ後ろに下がってくるので、高いところ基準で考えないと駄目そう。前の作戦で落ちてきたやつを餌にする感覚がいいのかな。ただ、引っかかると死ぬからな。終盤付近で出るような位置取りスキルが欲しいところ。ノンストとレーンだけじゃな。
もう厩舎パンパン。増やせや。2年もやって+60て。どんだけけち臭いんじゃ。有料でも構わんのに。
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