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備忘録

CSCのブログのバックアップだったけど、こっちがほんちゃんに。

にき

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にき

千年戦争アイギス


コラボ前半は終わった。ミッションはやりそこなったけど、金1万のためにカリ30スタ2はないわ。GGやれば十分。
昔のコラボはすぐ終わった。シィルは使える感じはないな。


復刻大討伐は何とかなってるな。影はハツネとハツネ(狸)であらかじめ削っておくくらい。割りあいのやつを入れた方が楽できるんかな。一番きついのがそこだし。
サラナ使ってみてるけど、回転が足らんのよな。スキルMAXだともう少し使い勝手は良くなるんだろうか。


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ウマ娘


タキオンターボもバクシンウインディも終わった。
ターボは未育成だから好感度足らん。来年までボイス解放はお預け。
明日はルビーとフジキ。


チャンミ育成。
カフェ。URAは短マとかの特化系じゃないとステが伸びない。今回のようなバランス系と相性が悪い。練習LVが低いまま。

グラライでは全然ステが盛れず、結局アオハルに戻ってステが盛れたんだけど、盛れ過ぎてダメなパタン。ただ一応スキル含めて成立はしているので、それ。

で、ローレル育成。ローレルは育成シナリオ的に減量は簡単なんだが、全くステが盛れなくてビビる。調子下げイベントとかが多く、サポカが完走しにくいのもあって、別の意味で育成難度が高かった。春天に勝つと春ウマもらえるのが救い。継承相性もあるのかな。グラスはローレルとはそこまでだし。
ギリギリまで育成したけど、ステは盛れず、スキルで誤魔化す感じで何とか評価値目一杯のが出来上がったので、それをとりあえず。



チャンミ。アリエス杯。オープン。京都32芝右春晴れ良。予選R。1日目。10時半過ぎ。
4-5-5-4の18勝。
ローレル3勝。カフェ3勝。水ゴル12勝。

脚質構成はやはり逃げ先が少なく差しが多め。思ったよりかは逃げ先がいるという感じ。
とはいえ予選Rだし、全くスタミナが足りてないと感じるのがほとんど。
負けもあっちに運があってこっちにはなかった感じだった。スタミナ足りてればほぼ運ゲーじゃないかなという印象。
思ったよりローレルが勝てた。減量分が効いているかな。固有が強いというのもあるのかもしらん。
ただ、ちょっと水ゴルが強すぎる。距離芝SSが効いているのは分かっているが、やはり長距離なだけに距離Sだけでもないとちょっと無理だな。実質固有が発動してない状態でも勝ってるからな。想像以上に差がでかい。
あと、感覚的にグリードがそんなに効いていない。何処まで効くんだかいまいちわからんな。後方脚質はゴチャっとしているせいもあって、効いているんだかよくわからんし、逃げ先に効いているのかもいまいちわからない。
登山家はどうしても前半に出ちゃったりもあるんでしょうがないとは言え、これなら差し切りの方が安定するかもしれない。ただ、差し切りは差し切りで順位条件があるんで、微妙なところ。比較的ノンストが出ている感じがあるので、ノンストメインの方が良さそう。今はスタミナ足りてない相手が多いから発動しやすい条件になっているかもしれない。
ローレルはちょいちょい見かけるけど、白イモも大して変わらない。
今のところ魔改造系は見てないな。まぁ魔改造するメリットがあるのはドーベルくらいだしな。
123は14回。今回はちょっと他のコースと比べると自分のポジションの参考にならんかな。
トータルで直線一気が安定して使える分、追い込みが非常に有利だな。後ろ走ってる方がグリードも効くし。
ヒールは思ったより発動率悪い感じはある。抜かれればと一言で言っても、後方の一番前に出ちゃったり、最後尾だと発動しないんで、そのまま後半まで行ってしまうと抜かれないまま前に出てしまって発動しない。あくまで保険と見るべきかな。もうちょっと競り合える状態だとそうでもないのかもしれないが、展開運要素が強い。
これならグリードじゃなくマエストロを入れて、デバフはためらい系とか別のものにした方が、安定はしそう。つっても今とれる金デバフはグリードしかないしな。コンセプトとしてこれで心中するしかないわな。長距離で一番のデバフは564魅惑っぽいな。
ローレルは固有的に強めの差しじゃないといけないが、それはそれでグリードとの相性が悪い。痛し痒し。
差しの二人が勝つ場合は後半から固有で前に行くパタンがほとんど。終盤直前で2-3位とか。それでも加速とかもきっちりしないと大抵ゴルシに差されて終わる。終盤直前で後ろ走っている場合は基本望み薄。
スタミナは若干余裕がありそうだけど、まだちょっとわからんな。

好感度も含めてローレルを優先して作り直すかな。その次にカフェ。距離Sつかないとちょっと話にならない。


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